Haberler

Sanal Havacılığın Lider Adresi

Gönderen falcon bms görüntüleme sistemi  (Okunma sayısı 2856 defa)

Çevrimdışı ekoturk

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Karma: +0/-0
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
: Mart 05, 2017, 01:07:17 ÖS
Advertisement
Merhabalar. Ben Falcon BMS'de çoklu görüntüleme sistemi olup olmadığını merak ediyorum. Mesela çoklu projektörle (örneğin 5 adet) kubbe ekrana (dome screen) yansıtılarak gerçekçi bir simülatör haline getirilebilinir mi? Örneğin https://www.barco.com/eBooks/investors/Results/2011/H2/EN/files/assets/seo/page62.html adresinde bulunan ve Hava Kuvvetlerinde de kullanılan sistemin bir benzerinin daha düşük maliyetlerle ev tipi şeklinde kurabilir miyiz? Yani Falcon BMS' de pilotun bulunduğu noktadan öne, sağa, sola, yukarı ve geri bakışını projektörlere yansıtarak 360 derece görüntü elde edebilirmiyiz? Son olarak Falcon BMS'yi Oculus Rift veya HTC Vive gibi VR gözlüklerinde kullanabilirmiyiz? Bilen arkadaşlar yardımcı olabilirlerse sevinirim.



Çevrimdışı akrep1905

  • Kahraman Üye
  • *****
  • İleti: 807
  • Karma: +146/-11
  • ''İstikbal Göklerdedir.'' Mustafa Kemal Atatürk
    • Profili Görüntüle
Yanıtla #1 : Mart 05, 2017, 02:00:24 ÖS
Hocam sadece şuna cevap verebilirim,htc vive kullanılabiliyor. Bu işleri kufu hoca çok iyi biliyor. Denk gelirse bilgilendirir sizi :)

"Ey ana! Eğer oğlun bir asuman aşkına tutulmuşsa bırak uçsun..."


Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #2 : Mart 06, 2017, 12:17:20 ÖS
Merhabalar,


Sn. akrep 1905 e gösterdiği güven için teşekkürler ediyorum. Evet bir şeyler yapmaya çalışıyorum ama çok iyi bilmek ayrı bir konu.




Sorunuzla ilgili cevaba gelince, Sn. akrep 1905 in de ifadelediği gibi HTC-Vive işin bir çözümü.
Sitemizin şu bölümüne bir bakarsanız bildiğim kadarıyla bir şeyler anlatmaya çalıştım.



http://www.turkishairforce.org/bilgisayar_bolumu/yeni_pc_konfigurasyonu_hk-t12203.30.html




Türk Hava Kuvvetleri, bu tür eğitimi, sizin de bildiğiniz gibi 360 derecelik görüntüyü Dome üzerine yansıtarak yapıyor.





Bu şekilde isterseniz, evde basit çözümü masa üstü paylaşımıyla büyük ekran bir tv ye tracker görüntüsünü aktarmak olabilir. Yine sitemizin şu bölümünde bir şeyler anlatmaya çalıştım.


http://www.turkishairforce.org/joystick_bolumu/home_cockpit-t22963.15.html


İsterseniz bir inceleyin, varsa sorularınızı cevaplarım.


Saygılarımla.
« Son Düzenleme: Mart 06, 2017, 01:06:06 ÖS Gönderen: kufu »



Çevrimdışı ekoturk

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Karma: +0/-0
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #3 : Mart 06, 2017, 09:42:14 ÖS
Öncelikle akrep1905 ve kufu hocam ilginize teşekkür ederim. Sorduğum konu ile ilgili bir projem var. Yaklaşık üç aydır aklımda. ve bu konu ile ilgili çok araştırma yaptım ve yapmaya devam ediyorum. Projem ile ilgili (yatırım ve danışma) ilerleyen zamanda detaylı sorularım olacak. Ancak benim istediğim öncelikli olarak Hava Kuvvetlerinde kullanılan sistemin daha ekonomik ve küçük bir versiyonunu yapmak. Ben Hv.K.K.lığında kullanılan bu sistemi canlı gördüm. Gerçekten mükemmel ve gerçekçi bir his veriyor. Hatta alışık olmayan birisi için baş döndürme ve mide bulantısı etkisi yapıyor. Sanal gerçeklik gözlüğüne gelince evet şu an piyasada gerçekcilik açısından en etkili sistem. Ancak VR gözlükler, uzun kullanımlarda baş ağrısı ve göz ağrılarına sebep oluyor. Ayrıca dış ortamdan kopuk olmak, Falcon BMS gibi detaylı simülasyonlar için epey yorucu olur diye düşünüyorum. Şimdi yapmak istediğim proje ile ilgili belki sizinde bildiğiniz bir kaç web sayfası linki vereceğim. http://viperwing.com/ http://flightdeck1.com/fighter-jets/#specs (bu kadar profesyonel olmasada belki 3 veya 4 simülatörlük) Ancak dikkat edersiniz ki buralarda bulunan simülatörler her ne kadar dev ekranda olsa düz ekran. Bu da gerçekçilik hissini azaltıyor. O yüzden sorduğum soru şuydu; Falcon BMS veya benzeri simülasyonlarda 5 ayrı görüntü (ön,arka, sağ, sol ve üst) ayrı projektörlerle kavisli perdelere yansıtılarak dome ekran oluşturulabilinir mi? Falcon BMS ve benzeri simülasyonlarda bu beş yönede bakış kamera görüntüsü alınabilir mi? Ayrıca eğer yakın zamanda bu olmayacaksa VR ile ilgili başka düşüncelerim var onuda bu soruyu cevapladıktan sonra sorayım soru bayağı uzadı. İyi günler dilerim.     



Çevrimdışı ekoturk

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Karma: +0/-0
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #4 : Mart 06, 2017, 09:45:14 ÖS
Kusura bakmayın sonradan aklıma geldi. Bir sorum daha olacak. Falcon BMS'de KC 135R kullanılabilir mi? Uçuşlara eklenebilir mi? Teşekkürler.



Çevrimdışı efet2000

  • Kahraman Üye
  • *****
  • İleti: 1055
  • Karma: +110/-27
  • "Fly to Stay Alive"
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #5 : Mart 07, 2017, 12:32:14 ÖÖ
Tam emin değilim ancak bildiğim kadarıyla ekran kartındaki çıkışı çoklayıcılarla çoğaltıp birkaç farklı ekrana bağlayabiliyorsunuz. Ne kadar çok ekran koyarsanız o kadar geniş bir görüş alırsınız.

Ha bu görüntü sadece sağa-sola doğru mu uzar, yoksa 360 derece bir görüntü olur mu, onu bilemiyorum



Çevrimdışı 113-Ghost

  • Falcon Modder
  • Tunç Filo Personeli
  • *
  • İleti: 3069
  • Karma: +720/-32
  • Check your Six!
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #6 : Mart 07, 2017, 07:42:09 ÖÖ
Tam emin değilim ancak bildiğim kadarıyla ekran kartındaki çıkışı çoklayıcılarla çoğaltıp birkaç farklı ekrana bağlayabiliyorsunuz. Ne kadar çok ekran koyarsanız o kadar geniş bir görüş alırsınız.

Ha bu görüntü sadece sağa-sola doğru mu uzar, yoksa 360 derece bir görüntü olur mu, onu bilemiyorum


Bu birazda Fov ayarıyla ilgili. Falcon görüntüyü fov ayarına göre göstermekte



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #7 : Mart 07, 2017, 05:55:48 ÖS
Tekrar merhaba


Falcon özelinde değil ama genel açıdan size bir kaç cevap verebilirim. 


Eğer baktıysanız, kendi çalışmalarımda ben görüntüyü, "Matrox Dual Head 2 Go" adlı harici bir ekran kartıyla üç ayrı ekrana (kokpit cihazları-ön cam-seyrüsefer ekranı şeklinde bölerek) yansıttım. Flight Simülatör "undock" seçeneğiyle, belli görüntü parçalarının masaüstü paylaşımına eş zamanlı olarak izin veriyor. Bu bence olağanüstü bir özellik ve ekranları yerleştirme biçiminize (mesela iki yanınıza ve önünüze) göre görüntülerin içinde de kısmen yer alabilirsiniz.

Ama 360 derecelik ve konkav bir görüntü isterseniz, bunu ancak birden fazla projeksiyonun görüntüsünü, yine ortak bir ekran kartıyla ve konkav bir perde üzerine yansıtarak yapmanız mümkündür ki, bu biraz maliyetli  ve de biraz da yer sorunlu olacaktır. Özellikle de bir tracker eklerseniz baktığınız her yönü aktif bir şekilde yansıtabilirsiniz.
Sonuç itibarıyla, istediğinizi yapmak mümkündür. Mesela bir kaç örneği de şu sayfalarda yer alıyor.
Birincisi Türkçe, ikincisi ise Türkçe değil ama adım adım nasıl yapıldığını anlatıyor. Üçüncüsü de bu tür yaklaşım için bir forum.


 https://www.sony.com.tr/pro/article/projectors-3lcd-laser-projector-virtual-cockpit


http://elephantair737.blogspot.com.tr/p/projecto.html


http://www.mycockpit.org/forums/forumdisplay.php?f=249


VR gözlüklerdeki yan etkilere gelince, Oculus Rift de biraz olduğu, HTC-Vive da ise bunun oldukça düştüğü konusunda kullanım bilgileri okuyorum. Çünkü öncekilerde vücut hareketi okuyan jiroskoplar yoktu ve o yüzden de bu denli başarılı değillerdi. (Tabi çok uzun süreli kullanımlarını bilemiyorum. Bilgisayarımı yenilediğimde deneyeceğim inşallah). Ama bence diğer seçenekler, VR gözlükler kadar başarılı bir şekilde kabin içinde olma duygusunu pek veremeyecektir. 

Tabi yakın zamanda sitemize videosunu eklediğim, Vortex türü (memnuniyet verici ki, Türk yapımı) simülatörler bu sözümün dışında kalıyor onu da hemen belirteyim.


http://www.turkishairforce.org/bilgisayar_bolumu/yeni_pc_konfigurasyonu_hk-t12203.30.html


Adım adım kokpit yapımı içinse aşağıdaki siteyi önermiştim.


https://forum.donanimhaber.com/f-16-ev-kokpit-simulatoru-yapimi--104813899


Bunları da bir inceleyin isterseniz.


Herhangi bir sorunuz da olursa, deneyimlediğim veya bilebildiğim ölçüde yeniden cevaplandırmaya da çalışabilirim. 


Tekrar görüşmek üzere.


Saygılarımla












« Son Düzenleme: Mart 07, 2017, 10:02:17 ÖS Gönderen: kufu »



Çevrimdışı ekoturk

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Karma: +0/-0
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #8 : Mart 07, 2017, 10:10:11 ÖS
Hocam ilginize gerçekten teşekkür ederim. Ben proje derken ev kokpiti yapmaktan bahsetmiyordum hocam. Simülasyon merkezi kurmaktan bahsediyordum. viperwing sayfasındaki gibi profesyonel bir merkez. Ancak istediğim, F-16 kokpitinde oturduğunu hissetmek kadar gökyüzünde uçtuğunu da hissetmek. İki boyutlu ekranlarda ( 180 derecelik olsa dahi) uçma hissi maalesef tatmin edici olmuyor. O yüzden Hv.K.K.lığında kullanılan dome ekran gibi olsun istiyorum. Yani uçarken hem gökyüzünü hem yeryüzünü her açıdan görebilmek ve kol uçuşu yaptığın takım arkadaşına bakmak için kafanı çevirmek, dogfight'da diğer uçağı takip etmek için boynunu zorlamak hislerinden bahsediyorum. Kafanı çevirince kanatlarını görmek, bunu yapmak için ekranı çevirmeye çalışmamaktan bahsediyorum. Ama sanırım şu an için oyun ve simülasyon piyasası dome ekranı, piyasa şartlarında oluşturabilecek bir görüntüleme sistemine ihtiyaç duymuyor. O yüzden kufu hocam madem sizde htc vive var sizden greenbox teknolojisini biraz araştırmanızı rica edebilirmiyim. Yani canlı kokpit görüntüsü ile sanal uçuş görüntüsünü birleştiren sistem. Örnek linkte bunun yarış arabasında kullanımı var.
  Bu sistemde yapmış olduğumuz kokpitin etrafına yeşil (veya mavi çünkü kokpit içinde yeşil renkli ekranlar var) perde çevirip (360 derece) kokpiti canlı görüp kokpitin bittiği yerden itibaren sanal uçuş görüntüsü oluşturabilirseniz dome ekrana ihtiyaç kalmaz sanırım. Hocam, eğer denerseniz deneyimlerinizi bizimle paylaşırsanız sevinirim. Şimdiden teşekkürler.



Çevrimdışı ekoturk

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Karma: +0/-0
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #9 : Mart 07, 2017, 10:17:32 ÖS
Hocam az önceki link hazırlık aşamasıymış bu linkde uygulanışı var
  Ne kadar araştırdımsa da bu sistemi uçuş simülatöründe kullananı görmedim. Bu konuyla ilgili bilginiz varsa paylaşırsanız sevinirim. İyi günler.



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #10 : Mart 08, 2017, 12:21:38 ÖÖ


Tekrar merhaba


Öncelikle görüntüler için teşekkür ederim. İzledim ve araştıracağım. Yalnız bilgisayarım nedeniyle şimdilik bir süre deneme şansım yok.

Ama ilk fikirlerimi de hemen belirteyim.


VR gözlük, "Oculus Rift" marka. Ona sanırım bir harici kamera takmış ve perdeden de yansımasını almışlar.
HTC-Vive ın üzerinde ise harici kamera zaten var. 


Öncelikle ben size kendi çalışma sistemini anlatayım. Gözlüğü başka bir ortamda denemiştim çünkü.
 
İnsanın her iki gözü de ayrı ayrı çalışarak bağımsız olarak görüntü toplar ve bunlar da beyinde birleştirilir. Gözlüğü kafanıza geçirdiğinizde, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, aynı görüntü, bir program tarafından eşdeğer iki taneye çevrilerek her iki gözünüze de ayrı ayrı olarak yansıtılıyor. Ve böylece görüntünün içine giriveriyorsunuz. Aslında yalnızca uçağın değil, onun dahil olduğu sanal dünyanın da içine giriveriyorsunuz. Dış gerçeklikle ilginiz yitiyor ve doğal bir tracker özelliğine de sahip oluyorsunuz. Eğer oyun 360 derece yazılıma sahipse, kafanızı her nereye çevirirseniz (yeryüzü ya da gökyüzü veya kol uçuşu yaptığınız ucak) orada ne varsa ona bakıyorsunuz ve izliyorsunuz.


Ben sistemimi kurarken gözlük üzerine monte etmek üzere "leap Motion" adlı el okuyucusunu da dahil ettim. Böylece elinizi nereye uzatırsanız, orada simüle edilmiş her ne varsa (cihazlar dahil)  simüle edildikleri ölçüde onlara müdahale edebiiyor-sunuz.


Bunun yanısıra, koltuğum da HS201 platform var yani hareketli. Uçağın Pitch ve Roll hareketlerini size deneyimletiyor ve onun üzerinde de bir Buttkicker BassShaker var. Bu da motor ve  tekerlek dokunuşu gibi efektleri gerçekliğinize ilave ediyor. Kulaklığı da taktığınızda tam bir bütünlük oluşuyor.
 
İddialı konuşmayayım ama bir F-16 pilotuna başlangıç eğitimini eşdeğerlerinden çok ama çok ucuza bir fiyata, adeta gerçekmişçesine verebilecek bir bütünlük, 50*50 cmlik bir alanda ve de hemen oturduğunuz yerde elde edilmiş oluyor.


Kısacası, sizin de istediğiniz 360 derecelik uçuş deneyimi ve buna ilaveten tümüyle gerçekliğin içinde olma hatta yine ona yazılımının izin verdiği ölçüde ellerinizle müdahale edebilme deneyimi, VR gözlükle başlayan bu bütünlüğün içinde yer alıveriyor.


Benim anlatacaklarım şimdilik bunlar. O görüntüleri ben de araştıracağım.


Tekrar görüşmek üzere ve saygılarımla



« Son Düzenleme: Mart 08, 2017, 10:02:41 ÖÖ Gönderen: kufu »



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #11 : Mart 08, 2017, 10:22:16 ÖÖ
Merhaba


 Normalde gözlük içindeki görüntü 2 parçalı olarak bilgisayarınızdan da izlenebiliyor ama siz gözünüzde takılı olduğu için onu görmüyor görüntünün içinde yer alıyorsunuz.

Şimdi birlikte düşünelim; Burada ise görüntü diyelim çevresel görüntü şeklinde perdeye yansıtılmış.  Ama benim anlayamadığım, siz video gözlüğü gözünüzden çıkarmadığınızda (ki görüntüler öyle) sanal dünyanın cevrenizde görüntülenmesinin size sağlayacağı pratik faydanın ne olduğu.
Şimdi derseniz ki,  gözlük çevresel sanal dünyayı oluşturmak da, projeksiyon ve perde de bunu 360 derece yansıtmak da kullanılsın, o zaman bunu gözlüğü takmadan kullanmak gerekli öyle değil mi?

Birlikte düşünmeye devam edelim...

Saygılarımla,



« Son Düzenleme: Mart 08, 2017, 04:34:59 ÖS Gönderen: kufu »



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #12 : Mart 08, 2017, 04:33:39 ÖS

Tekrar merhaba


Sanırım biraz anlar gibiyim.


HTC-Vive ın kutu içeriğinde, 2 adet laser algılayıcı kutu, iki adet de kontrolcu var. Algılayıcıları odanın iki köşesine koyuyor ve (min. 2*2 m lik bir kare şeklinde) gezinerek oda içinde hareket edeceğiniz sınırları işaretletiyorsunuz. Sonra oyuna girince, o sınırlar içinde serbest bir şekilde hareket edip kontrolcüleri de kullanarak oyunu oynuyorsunuz. Sınırları geçerseniz öndeki harici kamera devreye giriyor ve oyunu devreden çıkararak, dış görüntüyü getiriyor. Böylece de herhangi bir yere çarpmanız engelleniyor.


Burada da sanıldığı gibi görüntü perdeye yansımamış. Sadece (algılayıcı olmadığı için onun yerine) perdeyle sınır belirlenmiş ve tracker kamerayla o sınır içinde hareket edilmiş. Ama görüntü yine gözlüğün içinde gerçekleşiyor. Yani gözlüğü çıkardığınızda sizin istediğiniz gibi 360 derecelik bir perde yansıması yok.

Düşünmeye devam.

Saygılarımla,





« Son Düzenleme: Mart 08, 2017, 06:04:56 ÖS Gönderen: kufu »



Çevrimdışı ekoturk

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Karma: +0/-0
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #13 : Mart 08, 2017, 09:46:12 ÖS
Hocam iyi akşamlar. Öncelikle size Greenbox uygulamasını biraz incelemenizi onerecegim. Yeşil perde uygulamasında projeksiyon cihazı yok. Hollywood filmlerinde de uygulanan bir yöntem. VR gozluklerinde kullanılmasında ise ayrı bir uygulama gerekiyor. Yukarıda izlediğiniz videoda gözlüğün harici kamerası direksiyonu, ellerini ve yeşil renk dışındaki her şeyi orjinal haliyle görüyor. Kameranin yeşil renk olarak gördüğü her yere harici program yarış oyunun goruntulerini yerlestiriyor. Hocam ilk videoda harici programı gösteriyor. Uçuş Simulatöründe uygulanması ise şöyle olacak; orjinal Kokpit veya home Kokpitin içinde oturacaksiniz. Kokpitin etrafı üst taraf dahil her yeri yeşil perde ile kaplayacaksiniz. Mesafe önemli değil yeterki içerisi aydınlık olsun. Yani yeşil renk üzerinde aşırı gölge olmasın. Daha sonra Falcon bms yi harici uygulamanın içinde çalıştıracaksinir. Kokpitin görünen kısmını ilk videodaki gibi oyun görüntüsü ile kalibre edeceksiniz. Daha sonra uçuşa baslayacaksiniz. Bunun şu anki VR olayından farkı eğer gerçek bir kokpitiniz varsa Kokpitin içini ve kumandasını orjinal haliyle görüp yani elinizde görüp mesala MFD yi veya diğer Kokpit ayarlarını yapabilirsiniz. Yani gerçeklikten kopmadan  vr uçuş yapabilirsiniz. Kusura bakmayın bu yazıyı telefondan yazıyorum. Kelime hataları olabilir. Detaylı olarak cevaplar müteakiben yazacağım.



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #14 : Mart 09, 2017, 10:12:27 ÖÖ


Tekrar merhaba,


Kelime hataları vb şeylerin önemi yok. Birlikte düşünüyor, gelişiyor ve büyüyoruz bunun önemi var. Sizden çok şeyler öğreniyorum bunun için de teşekkür ediyorum. 


Yazdıklarınızı da tekrar inceleyeceğim.



Saygılarımla,
« Son Düzenleme: Mart 09, 2017, 11:21:29 ÖÖ Gönderen: kufu »



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #15 : Mart 10, 2017, 11:07:31 ÖÖ
Merhaba,


Bu tür işlerle mesleki olarak ilgilenen bazı arkadaşlarımdan, Flight Similatör gibi çok geniş arazi parçalarını (yeryüzü ve gökyüzünü) içeren durumlarda, onların ifadeleriyle "realtime renderleme" nin ve "bunun devamlılığının" oldukça sıkıntılı olduğu ve büyük sistem istediği gibi ilk bilgiler aldım.


Ben de sizin koyduğunuz iki videoyu göstererek, "peki onlar nasıl halletmiş o zaman?" diye sorumu devam ettirdim.


O videolarda yapılanın, "film gibi bir renderleme" üzerinde gerçekleştirilmiş olduğu ama uçuş similatöründe;


1. Geniş arazi parçaları (terrain),
2. Ve bunların gerçek zamanlı  (realtime) yansıtılması,
3. Ve de bu işin devamlılık halinde yapılması,
 
gibi üç zorunluluk olduğunu belirterek, sistemik sıkıntı yaratan ve güçlü sistem isteyenin de bu olduğunu  olduğunu tekrar ettiler.

Kişisel olarak edindiğim kanıya gelince; bu sistemin salt video gözlük kullanılarak uygulanan dan farkı, elleriniz ve kullandığınız cihazlar dahil olmak üzere, "dış dünyayı belli oranda işin içine dahil ediyor" olmanız. Tabi ki bu oldukça önemli ve de muhteşem bir fark ve benim için de çok çekici ama yine de uzun kullanımlarda baş ağrısı türü yan etkiler ortaya çıkabileceğinden endişe ettiğiniz video gözlüğün de işin içinde olduğu bir sistem, bunu da akıldan çıkarmamak gerekir.

Şimdilik ilk elden edindiğim bilgiler bunlar ve ben araştırmaya da devam edeceğim.

Düşünmek ve yeni bir şeyler öğrenmek güzel.

Saygılarımla.
 


« Son Düzenleme: Mart 10, 2017, 11:24:43 ÖÖ Gönderen: kufu »



Çevrimdışı ekoturk

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Karma: +0/-0
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #16 : Mart 10, 2017, 09:24:30 ÖS
Merhabalar,

Hocam sizin yazınızdan sonra yüklediğim videoları biraz daha dikkatli izledim. Evet, sanki aracı kullanıyormuş gibiler ama daha önceden hazırlanmış videoların içindeymiş gibi hareket ediyorlar sanırım. Youtube'da Mixed Reality yazdığımda, oyun olarak sadece araba yarış oyunlarında kullanmışlar. Biraz hayal kırıklığına uğradım. Çünkü dome ekran yapamazsam, VR gözlüğü green box uygulamasıyla kullanırım diye düşünmüştüm. Ancak hala umudum var. Yazınızda arkadaşlarınızın güçlü sistem gerekir dediklerini yazmışsınız. Yani yapılabilir ancak maliyeti yüksek olurmu demek istediler, yoksa şu anki versiyonda yapılması mümkün değil mi demek istediler?

VR' da ısrar etmek istiyorum. Ancak Türkiye bu konuda sanki çok geride. Şu anlamda söylüyorum; gerek HTC Vive olsun gerek Oculus Rift olsun Tükiye'de resmi satışı yok. Özellikle HTC'nin Türkiye merkezine gidip Vive ile ilgili detaylı bilgi almak ve kafamdaki soruları sormak istediğimde HTC'nin Türkiye ofisinin olmadığını öğrendim. Oculus' un zaten yok. İkisininde Türkiye'de satışı yok. Geçen ay belki uçuş simülasyonlarıyla ilgili birşeyler olur diye Gamist 2017 fuarına gittim. Orada Playstation VR' ı tanıtıyorlardı ancak görevlilerin VR ile ilgili hiç detaylı bilgiye sahip olmadığını gördüm. Zaten fuarda uçuş simülasyonuyla ilgili hiçbir şey olmadığını görünce de hayal kırıklığına uğradım. Yani anlayacağınız Türkiye'de teknoloji ile ilgilenen amatör biriyseniz önünüzda aşmanız gereken kaf dağı oluyor. Zaten fiyatlardan hiç bahsetmiyeyim. Neyse hocam size birşey daha soracağım ilk yazılarım da vermiş olduğum viperwing sayfasındaki gibi bir simülasyon merkezi Türkiye'de ilgi görür mü? İyi günler.



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #17 : Mart 11, 2017, 01:56:21 ÖÖ
Tekrar merhaba,


Fazla meşgul etmeme kaygısıyla kısa süreli görüşmeler yaptım. Arada, birden fazla GTX 1080 gibi güçlü ekran kartları ve onlarla bile zaman aldığı gibi sözler geçti.  Ama konunun devamını getireceğim.


Yalnız şuna güveniyorum: Kişisel olarak, Sanal gerçekliğin 1994 den bu yana peşindeyim. Sonuçta bir gün, teknolojik gelişmelerle jiroskoplu video gözlüklere ulaşma noktasına gelebildik. Bugünse gelişmeler, o güne göre çok çok daha güçlü ve ortada da büyük bir pasta var. Mesela 360 derece kameralar hızla piyasaya giriverdiler. Elbet bu da bir yerden, işi daha kolaylaştırmış bir şekilde uç verecek. Belki bu teknoloji film endüstrisindeki kullanımıyla yeni bir şey de değil ama bir kez yöntemler başka işlevleriyle de ortada gezinmeye başladığında, hele sonunda iyi kazanç da varsa, günün teknolojik hızına göre yeni seçeneklerle belirmeye başlayıveriyor. Sadece vazgeçmemek, araştırmak ve de tabi sabırla beklemek gerektiriyor.


Türkiye, teknoloji ulaşımında ne kadar geri olsa da İnternet gibi önemli bir yardımcımız var. Hem bir çok şeyden haberdar ediyor, hem de bir çok şeye ulaşmanı sağlıyor. Ben HTC-Vive ı bir arkadaşım ve tabi internet yardımıyla yurt dışından aldım ve buraya girişte de kdv ödedim. Zor oldu ama oldu. Mesela şu günlerde N11 de HTC-Vive ın satıldığını gördüm. Fiyat senin için uygunsa incelemende fayda var. Çünkü kurmak istediğin sistemin ana nüvesi o. Simülatöre ve sanal dünya ya giriveriyorsun. Kullandığın cihazların (joystick&Throttle) yansıması da zaten içeride. Yine de bazı ayarlar için asıllarını görmek istersen, harici kamera yardımıyla gözlüğü çıkarmadan anlık olarak bunları gerçekleştirmek mümkün. Ellerin için ise, "leap motion" el okuyucusu var. O da simülatörde işlevi olan tüm düğme ve butonlara el yansımasıyla müdahale edebilme anlamına geliyor. Bunlarla başlar, sonraki teknolojik gelişmelere bağlı olarak greenbox türünde devamını da getirebilirsin. O zaman projelerin de gelişmeye devam eder. Adım adım gitmek gerek...


http://urun.n11.com/sanal-gerceklik-gozlugu/htc-vive-sanal-gerceklik-gozlugu-P153516633?cid=604001&gclid=Cj0KEQiAuonGBRCaotXoycysvIMBEiQAcxV0nADiyETI12AsfIL17AC5dcbhnGmMbi8nXQ-4onzIaS8aAta_8P8HAQ&gclsrc=aw.ds


Viperwing gibi bir simülatörün (ki bana göre harika bir şey) Türkiye de ne ölçüde tutulacağını bilemiyorum. Yalnız Vortex Simülatörünü yapanlar, bunun ve çeşitli oyunların yer aldığı küçük bir eğlence merkezi açarak, simülatörü de orada kullanıma sunmuşlar ki o da harika bir yapım. Aşağıda izleyebilirsin.



Açılan eğlence merkezini de buradan incelemek mümkün.


http://thegame.com.tr/


Başta da dediğim gibi araştırmaya devam edeceğim.


Yeniden görüşmek üzere


Saygılarımla




« Son Düzenleme: Mart 12, 2017, 01:51:04 ÖS Gönderen: kufu »



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #18 : Mayıs 24, 2017, 12:15:13 ÖS


Merhabalar,


"Falcon BMS Görüntüleme Sistemi" konusuna dahil olarak, "kokpit görüş açısı problemi" başlığına da bir atıfta bulunmak üzere ilave bir saptamada bulunmak istiyorum.


Buna , "FOV" değerinin değiştirilmesine ek bir katkı sağlayacak harici bir çözüm olarak da bakılabilir.


Basit ve ucuz sayılabilecek, kolaylıkla da uygulanabilecek bu çözümün adı, "fresnel lens..."


Belki çoğunlukla bilinen bir şeydir ama yanlış anlaşılmazsa ben yine de bir tekrar edeyim;  bu lens, bir çok alanda kullanımı olan plastikten yapılma bir mercek türü.
Çeşitli boylarda satıldığı gibi istenilirse kesilebilir ve böylece de bir çok şeye uygulanabilir. Bir çok ve farklı alandaki kullanım örneği youtube da var.


Bizimle ilgili kısmı, ekran kullanımına büyük görsel kolaylık sağlayacak olmasında yatıyor. Kullanmakta olduğumuz ekran ya da ekranların önüne konulduğunda (mesela sadece HUD un olduğu bölümün) görüntüsünün oldukça büyümesine olanak verir çünkü.


Dediğim gibi, belki bilinmektedir ama en azından tekrar bir incelemekte fayda olabileceğini düşünüyorum. Çeşitli türleri var aynı zamanda.




Aşağıdaki videoda kullanımını görebilirsiniz:



Burada da projelendirilmesi yeralmakta:


http://www.simprojects.nl/3_lcd%27s_with_3_fresnel_lenses.htm


Bu da ülkemizde bulunabileceği yerlerden birisi:


http://www.ugurdisticaret.com/FresnelSatis.html


Umarım bir faydası olur.


Saygılarımla.







Çevrimdışı 112-Ripper

  • AkroTÜRK Pilotu
  • Kartal Filo Komutanı
  • *
  • İleti: 2662
  • Karma: +383/-85
  • Ne mutlu Türküm diyene!
    • MSN Messenger - emrebeskazak@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
Yanıtla #19 : Mayıs 24, 2017, 01:26:29 ÖS
Fresnel lensin ne olduğunu yani fiziksel çalışma mantığını biliyordum, hatta fotosellerde bulunduğunu falan da biliyordum. Ama görünür ışık için fresnel olup olmadığını hep merak etmekle birlikte hiç araştırmamıştım. İlk defa görüyorum. Gerçekten büyüleyiciler. Hala daha mercek çeşitlerini tam olarak öğrenememiş olsam da mercekler beni heyecanlandırıyor. Resmen kafam açıldı. Şu anda aydınlandım. Hep aklımın bir köşesinde durup hiçbir zaman araştırmadığım bu konuda bilgi verdiğin için teşekkürler.



“Devrimi, başlatan tamamlayacaktır.”


Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #20 : Mayıs 24, 2017, 06:21:58 ÖS



Rica ederim.
Faydalı olabildiysem ne mutlu...



Çevrimdışı 113-Ghost

  • Falcon Modder
  • Tunç Filo Personeli
  • *
  • İleti: 3069
  • Karma: +720/-32
  • Check your Six!
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #21 : Mayıs 25, 2017, 07:20:21 ÖÖ
Harika bir konu hocam gerçekten teşekkürler. +1



Çevrimdışı kufu

  • Tam Üye
  • ***
  • İleti: 155
  • Karma: +23/-4
    • MSN Messenger - ufuk_yildirim_1@hotmail.com
    • Profili Görüntüle
    • E-Posta
Yanıtla #22 : Mayıs 25, 2017, 08:43:11 ÖS





Teşekkürler.




 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23