Ana Menü

Falcon Bms 4.34 Yeni veritabanı Oluşturma Aracı 3ddb_builder Eğitim Videosu

Başlatan 114-Ghost, Mayıs 07, 2019, 01:31:00 ÖÖ

« önceki - sonraki »

114-Ghost

Falcon Bms 4.34 model veri tabanını güncellemek için kullanılması gereken yeni programımız 3ddb builder programı hakkında kendi hazırladığım eğitim dökümanı youtube kanalımdan sizlerle paylaşıyorum. Herkese güncel modellerle dolu Falconlu günler dilerim.

Guests are not allowed to view images in posts, please You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

buraktunahan

Ghost Hocam selamlar.

Değerli vaktinizi ayırıp bizler için çok çok başarılı ve gerçek bir başucu kaynak niteliğinde eğitim videosu hazırlamışsınız. Size nasıl teşekkür etsek inanın azdır.  :D

Lod editörü kullanmayı sizden öğrenmiştim ve o videonuzu indirip arşivlemiştim. Bu videonuzu da indirip arşivime ekledim ve herkese yine kaynak göstereceğim.  :D

Videonun özellikle 2. kısmı (yani lod editörün kullanımı bölümü) benim için muhteşem bir kısım. Çünkü Lod dosyalarının kullandığı texture numaralarını kolaylıkla öğrenebileceğim. Bu benim için yeni versiyonda çok büyük bir sorundu. Ama artık eskisi gibi kendimi programa tam hakim hissediyorum ve istediğim değişiklikleri yapabileceğim.

Tekrar sağ olun var olun. İyi ki varsınız Hocam. :)


114-Ghost

Çok teşekkür ederim sonu bilhassa senin merak ettiğin bölümdü. Dilerim herkese faydalı olur.
Guests are not allowed to view images in posts, please You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

113-Anka

Guests are not allowed to view images in posts, please You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

buraktunahan

Ghost Hocam selamlar.

Dün akşam işten fırsat buldum ve iftar öncesi videonuzun 2. kısmını deneme imkanım oldu. "/build_old" komutunu benim bilgisayarda denedim ama yine Lod Editörü çalıştırdığımda aynı hatayı aldım.  :-\

Belki bir yeri kaçırıyorumdur diye videonuzdaki herşeyi saniye saniye takip edip 2-3 kez denedim, ama sonuç yine değişmedi. Bir öneriniz olabilir mi? (işletim sistemim win7 pro 64 ve güncel updatelerin tamamı yüklü. Acaba 3ddb_builder win 7 ile uyumsuz filan mı diye aklıma geldi ama bilemiyorum, başka da birşey aklıma gelmedi doğrusu  :-\  Bugün bir de BMS forumda bir konu açayım diye düşünüyorum, naaptınız kardeşim güzelim BMS'ye diye :) )

114-Ghost

You are not allowed to view links. Register or Login
Ghost Hocam selamlar.

Dün akşam işten fırsat buldum ve iftar öncesi videonuzun 2. kısmını deneme imkanım oldu. "/build_old" komutunu benim bilgisayarda denedim ama yine Lod Editörü çalıştırdığımda aynı hatayı aldım.  :-\

Belki bir yeri kaçırıyorumdur diye videonuzdaki herşeyi saniye saniye takip edip 2-3 kez denedim, ama sonuç yine değişmedi. Bir öneriniz olabilir mi? (işletim sistemim win7 pro 64 ve güncel updatelerin tamamı yüklü. Acaba 3ddb_builder win 7 ile uyumsuz filan mı diye aklıma geldi ama bilemiyorum, başka da birşey aklıma gelmedi doğrusu  :-\  Bugün bir de BMS forumda bir konu açayım diye düşünüyorum, naaptınız kardeşim güzelim BMS'ye diye :) )

imkansız demek istiyorum ama klasör içinde buna neden olan herhangi bir şey olabilir mi? senin uac sorunu vardı sanırım acaba engel olabilir mi birşeylerin eksik olmasına.
Object klasörünün yedeği varsa önce onu yükleyip tekrar dene önce temiz bir açma işlemi ardından sonra tekrar build işlemini yap.  Powershell ve CMD nin komutları arasında çok küçük fark var hangisini kullanacaksan ona uyumlu komutu kullan.

Önerim. şu yolu dene object klasörüne shift ile sağ tıkla komut isteminde açı seç bu seçenek yok ise power shell i burada açın seçeneğini seç.
ardından komutu el ile yaz object içinde 3ddb builderin ve freeimage.dll nin olmasına dikkat et.
Windows PowerShell :
.\3ddb_builder.exe /extract 
CMD:
3ddb_builder.exe /extract
komutlarını elle yaz.

Açma işlemi bittince geriye dönük uyumlu oluşturma için aşağıdaki komutları kullan. Belki manuel olarak komut çalışabilir.
Windows PowerShell :
.\3ddb_builder.exe /build_old 
CMD:
3ddb_builder.exe /build_old

Guests are not allowed to view images in posts, please You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

buraktunahan

Dediğiniz gibi olabilir Hocam, önce siyah boş bir komut ekranı açılıyor, ardından ikinci bir siyah ekran açılıp "izin veriyor musunuz" diye soruyor. İzin verince ikinci ekran çalışıp extract veya build_old işlemlerini yapıyor. Belki o arada birşeyler olabilir.

Tekrar çok teşekkür ederim Hocam, akşam ilk işim yazdığınız önerileri denemek olacak. Sonucu bildiririm.

114-Ghost

You are not allowed to view links. Register or Login
Dediğiniz gibi olabilir Hocam, önce siyah boş bir komut ekranı açılıyor, ardından ikinci bir siyah ekran açılıp "izin veriyor musunuz" diye soruyor. İzin verince ikinci ekran çalışıp extract veya build_old işlemlerini yapıyor. Belki o arada birşeyler olabilir.

Tekrar çok teşekkür ederim Hocam, akşam ilk işim yazdığınız önerileri denemek olacak. Sonucu bildiririm.
Uac ı devre dışı bırak olmadı birde öyle dene.
Guests are not allowed to view images in posts, please You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

buraktunahan

Sonunda hallettim Hocam çok şükür.  :)

Bugün BMS forumu biraz karıştırdım, öneriler doğrultusunda hallettim. Benimle aynı problemi yaşayanlar için aşağıda özetledim:

1- D:\Falcon BMS 4.34\User\Config içinde falcon bms.cfgyi açtım. "set g_bSaveLegacyDb 1" yaptım. Simulatörü bir kere açıp kapattım.

2- 3ddb_builder.exe /extract komutunu çalıştırdım.

3- 3ddb_builder.exe /buid_old komutunu çalıştırmadan önce Object klasörünün içindeki KoreaObj.HDR,  KoreaObj.LOD, KoreaObj.TEX dosyalarını sildim. Build_old ile bunlar zaten yeniden oluşturuluyor.

4- 2. maddedeki Extract komutu çalışınca boş bir Texture klasörü oluşuyor. Bu klasörün içine 8 bit (256 renk) bmp dosyası konulması gerekiyor. (HDR hatasının giderilmesi için bu şart) Bu bmp dosyasının adının, KoreaObj klasöründeki en büyük texture numarası ile aynı olması gerekiyor. JanHas bunu zaten hazır olarak vermiş, Janhas'ın verdiği dosyayı Texture klasörünün içine kopyaladım. (KoreaObj klasöründen bu en büyük numara kontrol edilmeli.)

5- 3ddb_builder.exe /build_old komutunu çalıştırdım.

Lod editör artık çalışır hale geldi, hata vermeden açılıyor.  :).

114-Ghost

Halletmene sevindim. Bu teknik bir konu olduğu için ben eğitimde buna değinmedim.
Çünkü ilk işlem Extract olduğu için ; bu aşamada oluşan texture klasörüne zaten en son texture adındaki bmp dosyası otomatik olarak oluşturulmakta.Kullanıcılar bunu görsede olur görmesede olur, bilsede olur bilmese de...
Bu bmp dosyası Build ile veritabanı oluşturulmasında kullanılmakta. Yani hata almanın sebebi bu dosyanın olmamasından kaynaklanmakta ise, sen texture klasörünü ya da içindeki dosyayı silmiş olmalısın ki veritabanı oluşturulmasında sorun yaşansın.
Özetle eğitim videosunda da da görüldüğü gibi oluşan  Koreobj.HDR dosyası, Koreaobj.TEX ve KoreaObj.LOD dosyaları olsa bile üzerine yazılmaktadır. Hiç yoksa veritabanı zaten yeniden oluşturulmakta. Hatta Koreaobj.TEX dosyası sadece veritabanı oluşturulmasında kullanılıyor. Silseniz bile Bms in çalışmasına etkisi olmuyor. En can alıcı nokta : Eğer farklı model yüklemesi yapıyor ve onun texture numarası normal veritabanı içindeki son texture numarasından büyük ise; texture klasöründeki dosyanın ismi sizin son texture numaranız ile aynı olmalıdır.

Şurası da önemli evet bende bu ayar set g_bSaveLegacyDb 1 ama bu editör ile ilgili bir ayar. Editör programı geriye dönük oluşturulan dosyayı açabilsin diye.
Yani builder programının config dosyası ile işi olmamakta. Çünkü bu işlemleri kendi belirlediğiniz bir klasör içinde de yapabilmektesiniz. O zaman config dosyası orada olmamakta ve dosyalar oluşmakta. Yani ilişikli olacaklarını sanmıyorum. Bir sebepten sıkıntı yaşamışsın ama önemli olan bunu yapabilmiş olman şuan sorunsuz çalışıyor olması.
Guests are not allowed to view images in posts, please You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

pmkbsn

4.33 için yayınlanmış olan modelleri nasıl 4.34'e yükleyebiliriz?


114-Ghost

You are not allowed to view links. Register or Login
4.33 için yayınlanmış olan modelleri nasıl 4.34'e yükleyebiliriz?
Böyle bir yükleme sıkıntıları beraberinde getirecektir. basit bazı modeller yüklenebilir ama uyumsuz olan hiç bir modeli yükleyemezsiniz. Çünkü jan has bile mecbur kalıp 4.34 e uyumlu olarak tüm modelleri değiştirmektedir.
Yine de yüklemek isterseniz videoda anlattığım şekilde lod editörle yükleyip deneyebilirsiniz. Fakat texture çakışmaması olmaması için modelinizin textureleri var mı ve aynı modele ait mi kontrol etmeniz lazım.
Guests are not allowed to view images in posts, please You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

pmkbsn

 
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login
4.33 için yayınlanmış olan modelleri nasıl 4.34'e yükleyebiliriz?
Böyle bir yükleme sıkıntıları beraberinde getirecektir. basit bazı modeller yüklenebilir ama uyumsuz olan hiç bir modeli yükleyemezsiniz. Çünkü jan has bile mecbur kalıp 4.34 e uyumlu olarak tüm modelleri değiştirmektedir.
Yine de yüklemek isterseniz videoda anlattığım şekilde lod editörle yükleyip deneyebilirsiniz. Fakat texture çakışmaması olmaması için modelinizin textureleri var mı ve aynı modele ait mi kontrol etmeniz lazım.

Hava savunma sistemleri gibi yer araçlarının güncel modellerini yüklemek istiyorum aslında. Videoda sadece 3ddb builder kullanımı var. Sanırım o videonun 2. partı da var ama ben bulamadım.

114-Ghost

Yok 4.34 öncesi tüm yükleme işlemleri lod editörleydi. bu nedenle öncesi için lod editör eğitim videomuz var ona bakabilirsin ama olay 4.34 ise yükleme 3ddbbuilder ile ama o video içinde lod editör e uygun nasıl veritabanı oluşturulur buda anlatılmakta.  söylediklerim halen geçerli çok iyi kontrol etmen lazım attığın model kaplaması örneğin çakışırsa bir uçak üzerinde çıkabilir
Guests are not allowed to view images in posts, please You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login