Ripper hocam dosyaları tekrardan inceledim Mevcut durumu hatırladım.Sorun şundan kaynaklı:
Öncelikle Kokpit kaplamalarını birbiri üzerine konulmuş katmanlar şeklinde düşünürseniz sıralama aşağıdaki gibi:
3-En altta normal kokpit kaplamaları
2-Onun üzerine anime edilmiş ibre çubukları
1-En üstte ise Renkli gördüğümüz ışık katmanını içeren texturelerin bulunduğu ensturman ışıkları ve ışıklı yazılar katmanı
İşin ilginç noktası şu anime edilmiş ibrelerde ışık açma modunda bi üst katmanın texturlerinde maplendikleri için o mapte şeffaf ve 3. katmanın altında kaldıkları için böyle garip bir durum oluşuyor
1. katmanın yani en üst katmanın şeffaflığını kaldırınca bu sefer alttaki ibreler gözükmüyor.. anlıyacağın oradaki hesap kitaptan kaynaklanmakta. ve bunu değiştirmek sanırım mümkün değil modelleme sırasında yapılmakta. Bu nedenle orada işin içinden çıkılmıyor. Eğer ibre çubukları 2. katman yani orta katman yerine üst katmanda(1.katmanda olsalardır) oradaki şeffaflaşıp kaybolma yaşanmazdı.